但斧就不同了,本身就是一个有刃的铁坨子,结构强度大,就算用破铜烂铁,也不容易坏。并且斧打造起来容易,一块金属敲扁了,再有个孔,就是斧头了。
相比刀剑,斧头还有两个明显的优点:
一、斧重心靠前,抡起来更容易发力,破甲能力要强于刀剑。
二、相对于长柄武器来说,斧容易上手,即便是没有经过训练的人也懂得用斧去砍杀。用刀剑还要讲究一点格斗技巧,就算用长矛还有个怎么刺、刺不刺得中的问题,用斧的话就没这么麻烦,照着人剁就是了。
【奥特蛋】身躯微微一顿,脚下不由自主地后退了几步。他拿起铁锤击打在铁毡上,传出“叮叮当当”的清脆声响。一边却是皱起眉头小声嘀咕道:“这游戏究竟是怎么做到的,这npc这压迫感也太强了点,一个眼神就差点没忍住跪下来。好家伙,任务警告也同步提示了,啧啧,n比。”
亚伦格林离开铁匠铺后,边走边寻思,回到城堡仓库。他第一时间就开始编辑了说明面板。
【带手柄的斧子(品质:普通的白色装备)】
【攻击力:0-15】
【耐久:15】
【重量:15】
【锻造者:奥特蛋】
【兑换要求:需要4点贡献度】
【斧是荒坟村最基本与最常见的战斗武器与生产工具之一,属于一种简单的省力机械(即“尖劈”),根据斜面原理,在做功不变的前提下,尖劈机械所需要的力会比较小。另外,斧的重心靠前,更方便把力聚集在一个点上。使用斧子时,利用这些力学原理,可以以小力发大力,劈开坚硬的木头或骨头。】
考虑到玩过斧头的人毕竟在少数,亚伦格林在末尾还介绍了斧头的正确使用方式。
但同时,他也考虑到斧有不少缺点:
一,和同等柄长柄武器相比,斧的攻击距离较短。这个属于先天不足。由于斧的重心靠前,因此在双手挥舞的时候,必需一手靠前一手靠后,否则无法拿稳。这样一来,斧的攻击距离便比同等柄长的矛近了不少。
二,挥舞时需要较大空间,无法密集编队,否则一不小心砍到自己人就悲剧了。
斧虽然容易上手,但不易用精,从格斗角度来讲,斧变招较慢。
所以,亚伦格林允许玩家按照个人的习惯对斧头进行改装。简单来说,就是允许仆从自由更换木柄,变更战斧的长度。
关于防护头盔,他也编辑了一个说明面板。
【拼接型铁兜(品质:普通的白色装备)】
【防护力:10】
【重量:12】
【耐久:10】
【兑换要求:需要6点贡献度】
【它由几十个甲片拼接而成,不仅重量大大的降低了,而且成本也比较低廉,铁匠铺可以大量制作。铁兜的特点也比较醒目,那就是整体比较贴合头颅,而且对于后脑的保护比较好,以后可以与所穿的铠甲紧密结合,形成一个严密的整体。注:在众多军事装备中,头盔的地位是非常重要的。头盔保护了不朽生物最为脆弱的头部,一旦这个部位遭到打击,那么伤害可能是致命的。】