显然吃过亏的登顿早有准备,在刚刚的攻击里留了几分力,因此才能临时变招,成功避免了再次负伤。
然而这只是开始,见袭杀不成,阿利昂断然转为强攻,手臂一甩,挥剑如风,剑光从四面八方不断笼罩而来,化作一场剑光风暴,将登顿彻底淹没。
在哪里?
到底在哪里!
登顿心中怒吼着,因为阿利昂在挥剑强攻的同时,还带着六、七道残影围在四周不断移动,分不清真假,极大的牵制住他的精力,只能被动防御。
明明对方只有一人,自己却有种被围猎的感觉,实在太难受了!
当当当!
清脆的剑击声不绝于耳,时而搭配上凶猛的快拳重踢的破空声,奏响了一首激昂的交响曲。
狼奔豕突,腾挪闪避。
登顿使出了浑身解数,凭借老道的经验和本能直觉,终于撑过了这一轮强攻,只是不可避免的衣服破烂,添了几道不深不浅的伤口,满头大汗,喘息如牛。
登顿死死的盯着眼前状态轻松的阿利昂,几缕断裂的发丝飘荡在眼前半空,缓慢地坠落着,一如他不安的心情。
“他的速度和反应都比我快,不能再这样下去了。”
登顿心中迅速有了判断,不再犹豫,调动着灵性,同时口中喝道:
“通常召唤【猛犸的墓场】!通常召唤【弩弓手】!”
灵性光点在眼前不断凭空出现,迅速汇聚成两团浅蓝色的大水球,然后便各自开始了急速变形,不过转眼时间,猛犸的墓场(星3/dc10/地/恐龙/攻1200/守800)和弩弓手(星3/dc9/暗/机械/攻1300/守1000)已然出现在场上。
这个世界游戏卡的使用,大体框架上和游戏中的相同,同样存在着卡组、手卡、场上、墓地、除外等,只是变成了一个个独立的空间,依附在召唤师的身上。
但其中也有很多不同,例如现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽。
在游戏中,每个回合只能通常召唤一只怪兽,然而在这个世界,只要完成“灵聚”,就能同时通常召唤多只怪兽。
而所谓“灵聚”,顾名思义就是灵性的聚集,是使用游戏卡这把武器前必需的“弹药填充”步骤。
在手卡空间的怪兽卡会自动开始灵聚,灵聚完成时间与召唤怪兽的星级成反比,怪兽星级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可通常召唤。
特殊召唤无需灵聚便能立刻完成召唤,比之需要灵聚的通常召唤快捷的多,但必须满足特殊召唤的条件。
现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽,是因为这两张怪兽卡早已在他的手卡空间中完成了灵聚,所以才能立即通常召唤出来。
同样的,阿利昂的手卡空间中自然也准备有完成了灵聚的怪兽卡。
因此在登顿召唤的时候,阿利昂同样开始了召唤:
“通常召唤【银牙狼】!通常召唤【梦幻小丑】!”
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ps:值得一提的是,通常召唤中的上级召唤,既可以选择灵聚完成进行召唤,也可以选择祭品解放进行召唤,互有优缺点。
ps:魔法陷阱卡同样需要灵聚完成才能发动。
怪兽卡在手卡空间进行灵聚,魔法陷阱卡在卡组空间进行灵聚。
也就是说,魔法陷阱卡可以在卡组空间事先“充好电”,也就是完成灵聚,等到需要发动的时候就可以立即发动。
当然,怪兽卡也可以这样做,只是手卡空间位置有限,最多只能容纳6张游戏卡。
ps:魔法陷阱卡的等级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可发动。
ps:召唤师的等级越高,灵聚速度就越快,可有效缩减灵聚完成时间,无论是怪兽卡,还是魔法陷阱卡,同样适用。