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第12章 绝杀(二合一,求推荐票)

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危急时刻,阿利昂终于完成急需游戏卡的灵聚,发动了通常魔法卡【融合(ur)】。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

“同时,发动【破坏神-瓦沙克】的效果【融合替身】,代替融合素材【召唤师-阿莱斯特】,和手卡空间中的风属性怪兽【雷电小子】进行融合!

“出来吧!【召唤兽-雷电】!”

瞬间,3星本命怪兽破坏神-瓦沙克和手卡空间中的雷电小子出现在场上,然后在融合的作用下,旋转扭曲成一团灵性光团,最后灵性光团快速变形。

轰隆隆!

伴随着数不清的雷霆炸响,披风铠甲、手持雷剑的召唤兽-雷电一步踏出,挡在了茨瓦布奇队长面前。

“名称:召唤兽-雷电

种类:融合·效果怪兽

属性:风

星级:5星

种族:战士族

判定点:15/30

生命值:2500

攻击力/守备力:2200/2400

拥有招式:【高阶战技】、【雷杀】

拥有效果:【融合】、【雷浴】

【融合】:「召唤师-阿莱斯特」+风属性怪兽;

【雷浴】:每2分钟1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动,那只怪兽变成里侧守备表示。”

判定点(dc)中的30是【召唤兽-雷电】的本身dc,但因为它是5星怪兽,高于阿利昂的3星召唤师,所以dc受到了上限限制,变成了3星怪兽dc的极限,也就是15。

另外,这个世界的融合召唤并不需要融合怪兽卡本卡,例如阿利昂就没有【召唤兽-雷电】,但一样能够通过融合召唤将它召唤出来,召唤出来后自然就获得了【召唤兽-雷电】这张融合怪兽卡。

“召唤兽-雷电,对茨瓦布奇队长发动怪兽效果【雷浴】!”

得到命令,召唤兽-雷电二话不说手腕一转,将手中的雷剑半身插入地面,与此同时全身雷光大盛、千鸟齐鸣,银蛇般的雷光竟化作如水实质,沿着雷剑在地面极速荡漾开来。

“?!”

茨瓦布奇队长本能的惊异了一瞬,便发现自己已经被这如水雷光所包围,然后在快速躲避的念头浮现的瞬间,这些怪异的雷光竟是同时跃起,齐齐往自己射来,将自己包裹!

一个由实质雷光汇集的雷球快速成形!

“居然还有点小舒服??”

这是茨瓦布奇队长的第一感觉,原本他已经做好了被雷击的痛苦,却惊奇的发现非但没有,反而像是浸泡在温泉里一般温暖而舒适,全身肌肉一下子舒缓了开来。

“不对!”

茨瓦布奇队长反应了过来,终于发现自己变成了一团灵性光团,竟是在不知不觉间由表侧攻击表示被强制变成了里侧守备表示!

然后隔着灵性光团,再次传来了阿利昂的声音:

“这个瞬间,发动通常魔法卡【暗黑界之雷(r)】!

“它的效果是可以选择场上里侧表示存在的1张卡破坏,目标是茨瓦布奇队长,接受雷霆的制裁吧!”

阿利昂的反击快速而凌厉,一气呵成,而且运气还不错。

本来召唤兽-雷电因为受到融合召唤能力限制,自身dc的上限受到了限制,而效果dc在没有加成的情况下总会与自身dc保持一致,从而也受到了限制,只有15点。

而附身了【血腥魔兽人】的茨瓦布奇队长的dc是20点,比召唤兽-雷电高出5点,也就是说召唤兽-雷电的效果只有50%的几率成功生效。

本来阿利昂已经做好了失败的话就发动通常陷阱卡【和睦的使者(r)】,拖延时间等召唤兽-雷电的效果结束冷却再次发动,但既然直接成功生效,自然也就省下了。

随着阿利昂的声音落下,撒戎树海的上空已经乌云密布,炸开了一片紫色雷霆,而其中最为粗大明亮的一道,犹如化身愤怒雷龙,轰然朝着被灵性光团包裹着的茨瓦布奇队长径直落下!

“可笑,你以为我就没有防备吗!发动反击陷阱卡【力场(r)】!”茨瓦布奇队长嘲笑说道。

“名称:力场(r)

种类:反击陷阱

判定点:20

卡牌效果:以场上的怪兽1只为对象的魔法卡的发动无效,那张卡破坏。”

呼!呼!呼……!

茨瓦布奇队长像是变身超级赛亚人一般,头发根根竖起,全身气流爆发,化作一阵阵大风向四面八方席卷,霸气严重侧漏,就差头发没变金色了。

“我的【力场(r)】足以将你的【暗黑界之雷(r)】抵消,你的计谋只是徒劳!”茨瓦布奇队长嗤笑说着,一副一切尽在掌握的模样。

“那又怎样,发动速攻魔法卡【旋风(n)】,连锁你的反击陷阱卡【力场(r)】!”阿利昂轻笑,冷静出手应对。

“名称:旋风(n)

种类:速攻魔法

判定点:8(+10)

卡牌效果:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡破坏。”

在游戏中,魔法陷阱卡有咒文速度之分,低速度的不能连锁高速度的,例如速度2的速攻魔法卡就不能连锁速度3的反击陷阱卡。

但这个世界不同!

魔法陷阱卡只要完成灵聚就能发动,就能连锁任意游戏卡,而判断是否连锁成功的标准,同样是比较双方的判定点(dc),dc大于等于对方的dc时,连锁成功效果生效;dc小于对方的dc时,每小1点成功率减少10%。

因此此刻阿利昂发动的速攻魔法卡【旋风(n)】照样能够连锁反击陷阱卡【力场(r)】。

【旋风(n)】的判定点原本只是8,而现在获得了10点加成,这是因为“二次灵聚”的加成效果。

因为这个世界魔法陷阱卡可以在卡组空间进行灵聚、灵聚完成就能发动的特殊性,场上空间的魔法陷阱区域的存在似乎成了鸡肋。

毕竟只要完成灵聚,连陷阱卡都可以在盖伏的瞬间进行发动,根本无需等待,魔法陷阱区域似乎就只剩下“给魔法陷阱卡留个发动的位置”这一基础功能。

但其实不然!

在这个世界,魔法陷阱区域还有一个重要的作用,那就是“二次灵聚”!

魔法陷阱卡在卡组空间完成灵聚后,可以直接盖伏到魔法陷阱区域进行二次灵聚,灵聚的时间与初次灵聚相同,完成二次灵聚的魔法陷阱卡则可获得dc加成,而且根据魔法陷阱卡的类型不同dc加成也会有差异,其中:

通常魔法、装备魔法、仪式魔法、永续魔法,完成二次灵聚后,dc+5;

速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱,完成二次灵聚后,dc+10;

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